Что такое –Da?
–Da — это первая в России практико-ориентированная магистерская программа Digital Art в Дальневосточном федеральном университете (ДВФУ), которая работает на стыке науки и искусства, обучая специалистов в дисциплинах нового направления. Понимая технологическое искусство как медиатор между наукой и социумом, образовательная программа вводит инновационные технологии и новый инструментарий для создания проектов на актуальные темы

Документальный фильм о программе:
Кому подойдет программа
1
Тем, кто мечтает сменить свой профиль
Если вы выпускник российских или зарубежных программ бакалавриата/специалитета и не являетесь профессионалом в дизайне, архитектуре или изобразительных искусствах, но хотите сменить свою деятельность.
Или получили техническое образование, но желаете переквалифицироваться и научиться работать на стыке новых технологий, интерактивных систем и созданием продуктов в них.

2
Тем, кто хочет развить новые скиллы
Если вы закончили профильные направления подготовки (дизайн, архитектура), но ощутили потребность расширить свой набор навыков и компетенций, хотите попробовать междисциплинарный формат и познакомиться с лучшими практиками технологической цифровой отрасли креативной индустрии.
3
Тем, кто планирует работать в профессиях будущего
Если вы хотите работать на новом рынке экономики впечатлений и стать креативным технологом в RND подразделениях, менеджером технологических проектов, креативным директором и дизайнером в технологических компаниях, куратором в области событийной и экспозиционной деятельности, технологическим предпринимателем, художником или дизайнером творческой индустрии
4
Тем, кто желает расширить инструментарий
Студенты будут создавать проекты при помощи визуальных языков программирования, программируемых материалов и научатся работать в MAХ MSP, VVVV, TouchDesigner, Resolume, Unity и др.

410 000 рублей
Стоимость одного года обучения
23
бюджетных места
На набор 2022 года

04.07.2022 – 12.08.2022
Приём заявок на поступление
(до 18:00 по местному времени Владивостока)
Наши преимущества
Learning by doing
Практико-ориентированный процесс обучения. Студенты получают знания через разработку проектов, публично презентуя их каждые 2 недели. Уже после первых занятий у студентов появляется готовое портфолио.
Актуальный преподавательский состав
Мы привозим лучших российских преподавателей-практиков из разных регионов и стран
Liberal Arts
Студенты самостоятельно выстраивают индивидуальную образовательную траекторию, выбирая необходимые им курсы
Кампус на берегу моря
Иногородние студенты живут в двухместных номерах гостиничного типа в самом современном кампусе России на берегу моря
Иной формат обучения
Модульное обучение в формате двухнедельных интенсивов с новым преподавателем. Каждый интенсив формируются свои уникальные скиллы. Сессии проходят в виде выставок, а защита диплома в виде проекта
Сообщество –Da
Мы приветствуем обучение через сообщество, где главным являются горизонтальные связи между студентами, кураторами и преподавателями. –Da — это интернациональное сообщество людей, работающих с новыми типами медиа-технологий
Образовательные интенсивы
Генеративная графика
В ходе интенсива студенты познакомятся с проектами художников в жанре генеративного искусства, освоят инструменты для работы с генеративной графикой и создадут собственные проекты с применением программы TouchDesigner. Интенсив направлен на поиск и развитие визуального языка, а также на отработку практических навыков работы с 2D и 3D графикой для разработки художественных и коммерческих проектов. Интенсив будет изучать суть технологии видео и 3D-мэппинга: технику и инструменты, позволяющие применять эту технологию.
Video Game Art
Интенсив посвящен использованию гейм-дизайна в качестве выразительного средства. Студенты с помощью программы Unity постараются за две недели с нуля создать прототипы арт-видеоигр и интерактивных цифровых проектов.
Нейросетевая графика
Цель интенсива — изучение существующих технологий работы с изображениями с помощью глубоких нейронных сетей (включая аналогии с человеческим сознанием), а также реализация прикладных студенческих проектов, с использованием этой технологии.
Робототехника и мехатроника
Интенсив-исследование с использованием роботов KUKA в экспериментальной художественной практике. Роботы станут трансляторами, которые воспроизводят движения «наружного» мира в автоматизированное механическое действие, отправную точку для разворачивания кинетической установки или конструирования вымышленной среды.
Техники визуализации. Виртуальная и дополненная реальности.
На интенсиве VR & AR студенты познакомятся с новыми методами, которые могут помочь пользователю получить контроль и взаимодействие с реальностью на другом уровне, получая доступ к более глубоким уровням абстракции, чем просто цветные пятна или геометрические примитивы.
>35
преподавателей
работает с нами с запуска программы в 2018 году
>50 мероприятий
было проведено: открытые лекции, презентации, воркшопы
>200
проектов
создано студентами за период обучения
>50 млн. просмотров
одной из акций студентов "Он сказал: приехали!" на видеосервисах и мировом телевидении
Преподаватели
Борис Шершенков
Санкт-Петербург
Звуковой художник, кандидат технических наук, медиа-археолог и конструктор музыкальных инструментов, автор ряда звуковых инсталляций и перформансов. Работает в направлениях лайв-электроники
Дмитрий Морозов
Москва
Инженер, художник, исследователь. Работает на пересечении искусства, науки и технологий, создавая роботизированные инсталляции, гибридные и интерактивные проекты.
Вадим Эпштейн
Москва
Медиа-художник, теоретик и практик. Основатель и креативный директор студии in[visible]. Принимал участие в международных и российских фестивалях как художник, видеопродюсер и куратора. Исследует возможности медиа и арт-программирование.
Даша Насонова
Москва
Архитекторка, гейм-дизайнерка, основательница студии разработки видеоигр Adagia, а также со-кураторка Open – проекта павильона РФ на XVII Венецианской архитектурной биеннале.
Александр Фаткулин
Владивосток
Режиссер, продюсер. Руководитель студии кинопроизводства FAZA. Читает лекции для маркетологов и руководителей компаний по использованию видео в бизнесе.
Владислав
Кононков
Владивосток
Медиа-художник. Выпускник второго набора магистратуры. Работает над проектами в сфере технологического искусства, медиа-искусства и саунд-арта.
Александра Антонова
Владивосток
Культуролог. Преподаватель-исследователь. Член творческого союза художников России.
Яна
Гапоненко
Владивосток
Куратор, продюсер культурных проектов. Основатель Владивостокской школы современного искусства.
Кураторы 2018-2020
Эдуард Хайман
Художник, дизайнер, архитектор, сооснователь студии Mathrioshka, дизайн-директор компании Habidatum, основатель образовательного проекта «Точка ветвления»
Мария Купцова
Художник, архитектор, исследователь и педагог в Институте городского дизайна и Лаборатории синтетического ландшафта в Инсбрукском Университете (Австрия)
Вадим Смахтин
Художник, программист, исследователь, сооснователь студии цифрового искусства и дизайна Mathrioshka, партнёр и технический директор компании Habidatum
Подпишитесь на рассылку
Мы сможем присылать вам информацию об открытых лекциях, выставках, мероприятиях и презентациях
+7 914 698 00 00
da.fefu@dvfu.ru
Made on
Tilda